Графика, бой и ремесло «Альфа 0.6»

С начала разработки графика претерпела большие изменения. Мы полностью отказались от вокселей. Но эксперимент с объединением векторной и пиксельной графики всё ещё продолжается.

Коллизия работает так, как и задумывалась, — обеспечивая плавность движения при перемещении игрока по ландшафту.
Простая боёвка
Бой — это клики с фиксированной скоростью атаки, забирающие выносливость, а также уникальный активный скил для каждого оружия в игре.
Дальность атак также фиксированная, отмечена эффектом «разреза ветра». Если «разрез ветра» касается игрока, то урон наносится.

В нашей игре основной упор сделан не на боевую систему, а, скорее, на подготовку к боям, выбор снаряжения и оружия, тактику ведения боя и выбор соперника.
Для разнообразия боя мы добавили механику полной блокировки урона. Для этого нужно защищаться активным щитом в руке.

«Шкала защиты» при блокировании не позволит защищаться долгое время.
Ремеслу в игре мы уделили особое значение
Наша цель — наполнить мир возможностями, которые удовлетворят желания каждого игрока.
Реализована «Рыбалка» с системой прокачки этого ремесла, а также связка улова с «Бестиарием», о котором мы расскажем позже.

Игра на стадии разработки: Альфа 0.6. Предполагаемый выход на закрытую Бета 0.1 — середина ноября. Релиз 0.1 — конец этого года.
Спасибо, что остаётесь с нами!
Запись впервые опубликована в группе ВКонтакте.
