Готма Сообщества
← Дневник разработки
Альфа 0.6

Графика, бой и ремесло «Альфа 0.6»

Графика, бой и ремесло «Альфа 0.6»

С начала разработки графика претерпела большие изменения. Мы полностью отказались от вокселей. Но эксперимент с объединением векторной и пиксельной графики всё ещё продолжается.

Графика, бой и ремесло «Альфа 0.6»

Коллизия работает так, как и задумывалась, — обеспечивая плавность движения при перемещении игрока по ландшафту.

Простая боёвка

Бой — это клики с фиксированной скоростью атаки, забирающие выносливость, а также уникальный активный скил для каждого оружия в игре.

Дальность атак также фиксированная, отмечена эффектом «разреза ветра». Если «разрез ветра» касается игрока, то урон наносится.

Видео: Графика, бой и ремесло «Альфа 0.6»
Видео из ВКонтакте: плеер загрузится по нажатию · Открыть во ВКонтакте

В нашей игре основной упор сделан не на боевую систему, а, скорее, на подготовку к боям, выбор снаряжения и оружия, тактику ведения боя и выбор соперника.

Для разнообразия боя мы добавили механику полной блокировки урона. Для этого нужно защищаться активным щитом в руке.

Видео: Графика, бой и ремесло «Альфа 0.6»
Видео из ВКонтакте: плеер загрузится по нажатию · Открыть во ВКонтакте

«Шкала защиты» при блокировании не позволит защищаться долгое время.

Ремеслу в игре мы уделили особое значение

Наша цель — наполнить мир возможностями, которые удовлетворят желания каждого игрока.

Реализована «Рыбалка» с системой прокачки этого ремесла, а также связка улова с «Бестиарием», о котором мы расскажем позже.

Видео: Графика, бой и ремесло «Альфа 0.6»
Видео из ВКонтакте: плеер загрузится по нажатию · Открыть во ВКонтакте

Игра на стадии разработки: Альфа 0.6. Предполагаемый выход на закрытую Бета 0.1 — середина ноября. Релиз 0.1 — конец этого года.

Спасибо, что остаётесь с нами!

Запись впервые опубликована в группе ВКонтакте.

Игровая экосистема

Где нас найти

Новости разработки, скриншоты и видео — в наших сообществах. Отвечаем на вопросы везде.

Проект Готма →